Simbologia satánica en dibujos animados

Hoy volveré a retomar el tema de los dibujos animados y la simbologia satánica que encierran.

Es curioso como inocentes videos como el que relataba en este articulo desaparecen una vez publicados en el blog.

Raro diria yo.

Solo me cabe en la cabeza que esos dibujos animados no sean tan inocentes como a primera vista parece.

O yo estoy desvariando o en youtube pueden encontrar cientos de veces el video  titulado fanboy y chum chum el megamicrófono que ha desaparecido de mi blog.

¡Kafkiano me parece a mi que solo desaparezcan los que yo publico!

Creanme si les digo que cuando dejamos a nuestros hijos viendo unos “inocentes” dibujos animados por televisión no estamos obrando con prudencia.

(He tenido que subir este video ya que el enlace a través de Youtube había desaparecido ¡antes incluso de que yo lo publicase!)

Letra de Canción de Yo-kai Watch

(Yo.. Yo-kai Watch) Yo-kai están aquí, siempre con problemas están por donde sea. Molestan siempre, aquí y a cualquier hora, pierden tus cosas en una lavadora. Los más traviesos del lugar, siempre con locas ganas de jugar. Cuenta con mi amigo, no hay nada que perder, conectará con ellos con el poder de… ¡Yo-kai… Yo-kai Watch! Amigos sobrenaturales para encontrar. Puede hablar con espíritus, no tiene que asustarse. Le escuchan sin cansarse porque tiene un Yo-kai…

¡Yo-kai.. Yo-kai Watch! ¡Yo-kai… Yo-kai Watch! Puede hablar con espíritus, no tiene que asustarse. Le escuchan sin cansarse porque tiene un Yo-kai… ¡WATCH!

¿Qué significa kai en japonés?

“kai” tiene varios significados en el idioma japonés tal como: asamblea, club o reunión.

Para mi significa que sin comerlo ni beberlo nuestro yo esta rodeado de seres que nos causaran problemas, de espíritus que nos quieren dominar y con los que los satanistas nos quieren hacer convivir si o si.

Es tan evidente que esos espíritus a los que se refieren en esta serie son djjins que no hablare mucho sobre ello. Les dejo este video de Angel Vazquez con el que podrán profundizar en este tema si lo desean.

No es ninguna broma lavarles el cerebro a nuestros hijos para que no tengan miedo si alguna entidad externa les habla dentro de su cabeza, provenga esta entidad de armas psicotronicas o verdaderas entidades fuera de nuestro plano físico.

No se esconden ya. Van a saco. Tan solo hay que ver series como Star vs. the Forces of Evil (Star contra las Fuerzas del Mal en España)

Ja, ja, ja. Una niña que combate a las fuerzas del mal con su varita en forma de estrella de 5 puntas y sus cuernecitos…¡que monada!

(200.000 visualizaciones desde 2015. ¿Lo retiraran?)

La “niñita” de los cuernecitos dice:

“…Por tiempo largo me voy a quedar…” , “…Aqui un extraño es un amigo a conocer…”

O sea, el mismo mensaje que en Yo-kai watch. Vete acostumbrando que vienen pegando fuerte los espíritus graciosos.

Hay que darle la vuelta a la tortilla. Lo negro es blanco…niños, los monstruos son buenos. (150.000 visitas desde enero de este año…ja, ja, ja)

Llevan un tiempo recordándonos que los cuentos no son tal como nos los habían contado.

También podemos apreciar esto en las supernenas…estas “niñitas” superpoderosas realizan un trabajo impecable dentro de la agenda del NWO, le pegan a todo: Ideología de genero, cambio climático, votar es democracia, el Estado es tu amigo, la ciencia es tu amiga, y un larguísimo etcétera entre el que se encuentra como no podia ser de otra manera la reivindicación de que los espíritus son algo divertido.

Saben que estoy en contra de las descargas ilegales. Como se que estos videos que están por miles en Youtube desaparecerán nada mas publicar yo el enlace, voy a subirlos a mi blog. Solo a modo instructivo.

Fíjense lo que se parece “el angelito” que se les aparece a las supernenas a la “niñita” con cuernecitos de la que hablamos antes.

Todo es parte de la misma agenda satánica. Y no se crean que les hará falta nuestro voto para traernos el NWO.

Capitulo de las supernenas dedicado a lavar el cerebro a nuestros hijos para que voten. Lo que sea, pero que voten. (fíjense en la camiseta del niño reportero)

Pero si podemos hablar de unos dibujos satánicos nos referiremos a Pokémon. Realmente estos dibujos animados fueron los primeros en introducir en la psique de los niños que hay seres sobrenaturales rodeándonos y que pueden ser nuestros amigos…¡atrapándolos!  ¿O será al revés?

Voy a dejarles aqui con un articulo del foro burbuja titulado

Referencias bíblicas, ocultistas y gnósticas en Pokémon

Todo es para el nuevo orden mundial que nuestro jefe dirigirá

Pokémon Diamante, Perla y Platino comercializado para la consola Nintendo DS

Pokémon es un videojuego que tiene multitud de referencias culturales para dotar su universo de coherencia con el mundo real. Cada edición de la serie tiene inspiraciones de diferentes culturas en La Tierra y las respectivas zonas en que se desarrollaron.

Las cuatro primeras ediciones por orden generacional tienen su inspiración en Japón, y a partir de las ediciones de la quinta generación la región donde suceden los hechos del videojuego se traslada a Estados Unidos (en este caso), Francia en las ediciones de la sexta generación y el archipiélago hawaiano en las ediciones de la séptima generación.

En cada región de las diferentes ediciones hay una organización (mafiosa, filosófica, científica, ocultista, empresarial y de simples pandilleros) que perpetra acciones delictivas en contra de la población y a cada generación de ediciones se tornan más siniestras.

En las primeras ediciones de los juegos se presenta a una organización de mafiosos contrabandistas, y en las sextas ediciones de los videojuegos se presenta a una organización de elitistas empresariales forrados que quieren erradicar lo que ellos consideran “feo” del mundo con la ayuda de un arma ancestral. Suena raro, hasta para mi .

En las ediciones de la quinta generación la organización a vencer está basada en los Caballeros Templarios. Y además, los diseños de los personajes, sus funciones en los acontecimientos del videojuego y la inspiración y diseño de los diferentes Pokémon ayudan a comprender el entorno y las intenciones que se traen algunos diseñadores en la empresa Nintendo. Que no por referirse a este tipo de cosas tenga que ser repudiado el videojuego, solo son inspiraciones que son interesantes de conocer para algunas personas, sobretodo las que estén metidas en estos temas de conspiraciones. A continuación, algunos avistamientos de mitos bíblicos, creencias gnósticas, cultos esotéricos y otras calificaciones.

Equipo Plasma: Es una logia esotérica infiltrada en temas políticos que pretende separar a los Pokémon de los humanos para instaurar una especie de Nuevo Orden Mundial, basado en las creencias de la secta.

Buscan hacerse con el poder de dos Pokémon legendarios (representativos de algún elemento natural “mayor” o cualidad filosófica o científica) llamados Reshiram y Zekrom, que representan el Ying y el Yang. A Reshiram se le dice el Pokémon Veraz, el Pokémon de la realidad, y a Zekrom se lo nombra Pokémon Puro, Pokémon de la imaginación. Es decir, controlar la opinión pública, control mental con Zekrom y malversación de la información con Reshiram.

Esta secta está organizada por su líder Ghechis, su hijo N, las musas del amor y de la paz que cuidaron a N durante su infancia, seis sabios que son el consejo de Ghechis de nombre Menek, Ryoku, Giallo, Ruga, Sumra y Blau, y los soldados rasos que visten el uniforme en referencia a los Caballeros Templarios. Este último (Blau) en japonés se llama Asura, que es la palabra japonesa para hacer mención a un demonio. Su líder Ghechis va dando discursos populistas en las diferentes ciudades para confundir a la población y que abandonen a sus Pokémon, quedando los ciudadanos desprotegidos, y pudiendo el Equipo Plasma instaurar una dictadura con motivo esotérico en toda la región de Teselia, donde suceden los hechos de las ediciones Blanco y Negro, así como sus secuelas Blanco y Negro 2.

Este es Ghechis.

La apariencia de Ghechis sugiere teorías que por aquí sabemos por habernos informado. Lo voy a dejar al público el análisis. Su Pokémon armamentístico es Hydreigon, un Pokémon basado en una hidra que posiblemente esté inspirado en la bestia de seis cabezas del Apocalípsis bíblico.

Su música de batalla (la que acompaña el enfrentamiento contra Ghechis), hace referencia al diablo. La página web Wikidex dedicada a Pokémon dice esto: Su nombre en japonés viene de G y Cis (C♯), los tonos de los timbales usados en su tema de batalla. La combinación de estos dos tonos da lugar a un tritono, lo que es más conocido en el mundo de la música como “El diablo en la música”.

Ghechis en español viene de la romanización del nombre en japonés, aunque romanizado de otra manera se puede obtener Goetis, un derivado de Goetia (brujería en griego). Es decir, Ghechis es un mago negro que busca instaurar una dictadura de motivo ocultista en la sociedad en que vive.

(Nota UTP. Aqui tienen la banda sonora. Juzguen vds)

Nintendo ha publicado unos episodios en estilo anime que hacen un recorrido a los hechos de todas las ediciones hasta el momento, excepto de la séptima generación. El episodio número 13 presenta a los sabios del Equipo Plasma intentado instaurar una autarquía esotérica en Teselia. Mejor resumen es el vídeo que lo que podría hacer.

 
Unown y Arceus: Los unown son Pokémon que representan el alfabeto latino, a los que se les dota de cualidades místicas y estar ligados a la magia ritual (así, como suena). Suelen aparecer en cuevas con grabados de civilizaciones ancestrales en el universo del videojuego y son usados para invocar a Pokémon legendarios y otras cosas que están ligadas a los credos gnósticos.
Arceus es la representación del Demiurgo, el Dios Pokémon, el que inició la expansión del universo con su nacimiento. Para acceder al lugar de retiro de Arceus tras la creación del universo, hay que tocar un instrumento llamado Flauta Azur en la cima del Monte Corona, donde hay un altar ritual de nombre Columna Lanza. Al tocar la flauta sobre una baldosa en que está grabada la imagen del instrumento, se accederá a la Sala del Origen, donde mora Arceus. Pues bien, hay un evento en uno de las reediciones de la segunda generación en que se invoca a Arceus a través de los unown y símbolos cabalísticos, y aparece para librar batalla. El tinte satánico lo tiene.

(Nota de UTP. Se oye a la niña refiriéndose a los extraños seres que la rodean: ¿Queréis jugar conmigo?)

¡Ojo, película de dibujos satánicos publicada desde agosto de 2016 completa y sin que haya sido retirada o bloqueada por Youtube!

En la película número 3 del anime de Pokémon, “El hechizo de los unown”, aparece esta imagen:

Un grupo de unowns invocando a uno mayor, en presencia de un mago que usa su fuerza. Me recordó sin ninguna duda a uno de los fragmentos gnósticos que el iniciado argentino Nimrod de Rosario escribía en su novela El misterio de Bellicena Villca: 118. NO ES EL VERBO SINO EL OJO DEL DEMIURGO. UN OJO MULTIPLICADO INCANSABLEMENTE EN TODA LA CREACIÓN PERO QUE ES SIEMPRE EL MISMO OJO: HE AQUÍ A MAYA. UN OJO QUE SE CONTEMPLA A SÍ MISMO, QUE SE ADMIRA PERPETUAMENTE DE SÍ MISMO. UN OJO QUE ESTÁ EN EL LOBO QUE ACECHA Y EN EL CORDERO QUE HUYE, EN EL HOMBRE QUE HUNDE EL PUÑAL EN SU HERMANO Y EN SU HERMANO QUE MUERE Y, TAMBIÉN, EN EL PUÑAL QUE SE EMBRIAGA DE SANGRE BORBOTEANTE. UN OJO QUE MIRA DESDE EL AMADO Y DESDE LA AMADA Y DESDE LA TRAICIÓN DEL TERCERO. EN FIN, ESE OJO, CUYA CUENCA ES UNA CIMA QUE DESCIENDE A LOS ABISMOS DEL BIEN Y DEL MAL, ES EL OJO DE ABRAXAS, UN OJO TERRIBLE E INSENSATO. No en vano los gnósticos alejandrinos, que sabían con qué clase de monstruo se las tenían que ver, encerraban al Ojo de Abraxas en un triángulo, es decir, aplicaban la “ley del cerco”, para no enloquecer de esquizofrenia.

(Nota UTP. ¿No les resulta ahora un poco mas curiosa esa manía de encerrar el ojo “divino” en un triángulo?

Fundación Aether: La Fundación Aether es un grupo de personas aparecida en Pokémon Sol y Luna de la séptima generación que se dedica al estudio de los Pokémon en una isla artificial en medio de la región de Alola. La Fundación Aether, en su afán de experimentación con el código genético de los Pokémon, crea a Silvally, un Pokémon que pretende hacer frente a Arceus, representación de Dios en el mundo de Pokémon. La cosa se va de manos. Y para empezar, la Fundación Aether tiene referencia al Éter, elemento alquímico que se creía la sustancia del universo y cuanto existe, filosofado por Aristóteles.

Toda la séptima generación de juegos está plagada de símbolos alquímicos y referencias a la terminología de la alquimia, pero eso es otro tema.

La Fundación Aether también busca unir el código genético de humanos y Pokémon para crear a los ultraentes, seres que han trascendido de alguna manera y se enfrentan a los Pokémon legendarios guardianes de cada isla de la región de Alola. El concepto de divinizar al ser humano a través de modificaciones en el código genético viene fraguándose desde los nazis, y la filosofía transhumanista también propone algo parecido. La ideología de la Fundación Aether es poner el poderío de los Pokémon, representaciones de la naturaleza, al servicio de los humanos y endiosarse de manera parecida al ideal satánico.

 

 


Aquí una imagen de los Pokémon que se dan a elegir al jugador al inicio de la aventura, con los símbolos alquímicos.

Articulo dedicado a dos amigos. Mi amiga Ania que tan generosamente se ofreció a prestarme su cuenta de Twitter cuando bloquearon la mía y a un joven amigo que mantengo en el anonimato pero que sabe que me acorde de él.