Hora de Aventuras es SATÁNICO 2parte

Venimos de Hora de Aventuras es SATÁNICO 1parte


Hora de Aventuras es SATÁNICO

2ª parte

por agripino

 

7. Vudú e inframundo. 

Me hago eco del siguiente vídeo de un youtuber anglo donde analiza el episodio “Muerte florida”, creo que lo han traducido así.

Se le muere una flor a la Princesa Chicle y Finn y Jake se ofrecen para rescatarla del mundo de los muertos. Naturalmente, el Mayordomo Menta les abre el portal hacia el inframundo. Lo que resalta este youtuber es el modo en el que abren el portal: en una esquina de una habitación, las líneas se difuminan y los dos mortales penetran en el mundo de los muertos.

Según mantiene este youtuber, realmente las esquinas de las habitaciones son vías de comunicación con otras dimensiones si se tienen los conocimientos precisos. Sé que tales afirmaciones sin ninguna base pueden resultar difíciles de aceptar, pero si uno se detiene a pensarlo no suena tan descabellado.

Desde tiempos inmemoriales las encrucijadas han sido lugar de adoración. Los griegos tenían a Hécate, diosa de las encrucijadas, de los fantasmas y de las brujas. En el vudú está Papa Legba, intermediador entre hombres y muertos, también asociado a las encrucijadas. También los griegos veneraban a Hermes como psicopompo en las encrucijadas, por la negociación que mantuvo con Hades. El caso es que en muchas culturas vinculan el paso hacia otros mundos, sobre todo el de los muertos, con las encrucijadas, como si se tratase de vías de comunicación interdimensionales.

La esquina es la encrucijada. Tres líneas que se cruzan en un punto.

En las regliones nórdicas, en lugar del pentagrama para la protección mágica y la comunicación con otras entidades se emplea un martillo de Thor. La forma es la de una esquina/encrucijada. 

¿Curioso, eh? Pero no debería sorprendernos conociendo el dominio de la brujería que tiene Mayordomo Menta y los señores guionistas.

3 velas…

Al aparecer en el mundo de los muertos se les presenta la muerte, como una especie de terrateniente sureño vestido de blanco.

Seguramente se trate de una versión blanca del Barón Samedi, deidad vudú de la muerte.

No concuerdan demasiado en aspecto, pero el que su especialidad musical sean los tambores apunta en esa dirección. El vudú conserva algunos rasgos tribales, de ahí que en las ceremonias se toquen instrumentos de percusión, más primitivos.

La cabeza de vaca también podría ser una referencia.

En un momento dado esqueletos se abalanzan sobre Finn y Jake y tratan de arrancarles la carne a mordiscos.

Mantiene el youtuber que existe una práctica en el vudú en la cual se puede invocar a un espíritu demoníaco a través del cuerpo de un humano sacándole la piel y arrancándole la carne. El humano ni siquiera sería consciente, su mente se encontraría en otro plano mientras el espíritu/demonio lo posee.

Los esqueletos mordiendo a Finn y a Jake vendrían a simbolizar el descuartizamiento de la víctima ritual durante el trance. Su alma se halla en el inframundo, y su cuerpo está siendo metafóricamente descuartizado, sin sentir nada.

Feeling fine, pone en la portada del libro, junto con la versión esquelética de Finn y Jake, o cómo acabarían de haber sido víctimas de este ritual. ¿Sentirse bien durante el trance mientras les arrancan la carne? No pueden sentirse mal si no sienten. Perfecto estado de ataraxia.

Lo cierto es que las posesiones rituales son muy frecuentes en el vudú

No habría de extrañarnos nada que en versiones más oscuras de esta religión (que las hay, ninguna duda) verdaderamente se lleven a cabo ritos como los descritos, y que Finn y Jake los hayan recreado en este episodio.

 

8. Tarot. 

El Tarot se puede interpretar en dos sentidos:

  1. Método de adivinación, cartomancia.
  2. Forma en la que diversos símbolos o arquetipos universales influyen en nuestra vida.

En Hora de Aventuras aparece en ambos. Vemos cómo una de las hijas de Jake que tiene con su novia unicornio hace una consulta a las cartas para conocer su futuro. No son nuestro tarot, por otra parte. Se ve cómo cada carta representa una década y aparecen imágenes futuras de sí misma como adolescente, madre, de mayor.

La disposición de las cartas, que adjunto aquí, recuerda mucho a la tirada del Secreto de la Sacerdotisa, sólo que algo más sencilla. Una tirada rarísima por otra parte, ni la conocía.

No se pierdan en el minuto 0:15 cuando de adolescente y joven aparece tragándose un bocadillo y en la década de los 30 embarazada  

Nótese sus ojos refulgiendo en distintas tonalidades ¿Contacto espiritual?

El tarot, decía antes, tiene una segunda lectura que se amplía a la vida, entendida como un viaje por sucesivas etapas y bajo la influencia de según qué patrones en el ánimo, simbolizados por los arcanos mayores, cómo estos alteran nuestra forma de ser y de ver la vida.

Se ve muy bien en el personaje de Marceline en el capítulo “Estacas” de una de las miniseries de Hora de Aventuras.

Marceline es algo así como una punki rebelde lesbiano vegana (se alimenta del color rojo, el resto de vampiros de sangre). Este personaje en el capítulo en cuestión, trata de abandonar (contra su naturaleza) el vampirismo sometiéndose a una extracción de su esencia de vampiro (¿Cambio de sexo?) y al hacerlo involuntariamente resucita a los vampiros. Cada vampiro tiene un nombre de una carta del Tarot: la Emperatriz, el Hierofante, el Loco o el Idiotay la Luna.

Luego está el Rey Vampiro que si bien no recibe su nombre del Tarot sus rasgos son sacados de la Rueda de la Fortuna.

El tetramorfos: león, buey, águila y ángel (antropomorfo).

Las manos de reptil representan la serpiente que desciende.

Marceline ha de devolver a los vampiros a su lugar: dentro de sí misma. Absorbe cada vampiro, lo cual se puede interpretar como que asimila cada arqueotipo del tarot según los arcanos mayores. Viajando por etapas y aprendiendo en cada una.

Sólo que no lo hace en orden. Comienza absorbiendo al Loco, casi sin esfuerzo. El Loco es la carta 0, la carta cuasi- inicial (en realidad dónde se comienza es en el 1). Después la Emperatriz, que representa la belleza, la feminidad… Lo que viene representando el propio diseño del personaje.

Su habilidad es la hipnosis; dependencia total, como la carta invertida.

El Hierofante, la cosmovisión conservadora que hay que superar para formar nuestro propio criterio, cuyo diseño facial recuerda sutilmente a la cabra de Mendes.

Cinco aristas. Pentagrama invertido.

Es considerado el vampiro tradicionalista del grupo, ya que respeta viejas normas vampíricas como la de no cruzar umbral sin ser invitado previamente, lo cual lo lleva a ser engañado y finalmente absorbido por Marceline (las viejas normas le llevan a errar, dado que no se adapta).

Posteriormente vence a la luna, la cual es la última carta: extraña desviación del recorrido original. La luna es decepción, sueños, ilusiones…

Pero no sólo aparecen esos arcanos mayores. Estoy casi seguro de que aparecen los 22, otra cosa es captarlos.

El colgado.

El Diablo, con sus dos condenados al lado. La posición no es exacta pero sí similar.

El juicio.

En fin, tampoco voy a ponerlas todas. Finalmente Marceline retorna a su estado inicial de naturaleza vampírica: se reinicia el ciclo. Aunque ya no es la misma.

A un nivel macroscópico, la serie al completo pudiera ser el camino del héroe. Finn y Jake no son más que una adaptación de la carta 0, la del Loco: un perro, un joven transeúnte, y el equipaje (mochila verde que siempre lleva consigo), ignorante del mundo que le rodea, que se inicia en la senda del Tarot/vida.

De los primeros capítulos, en el que se meten a magos. ¿Coincidencia?

 

9. Masonería y sociedades secretas.

Era de esperar que con la cantidad de referencias hacia la simbología esotérica hicieran alguna que otra referencia hacia los principales lugares donde la simbología tiene cabida: las sociedades secretas

En cierto episodio el Rey Hielo, un villano un tanto cómico y ridículo que esta obsesionado con las princesas, entra en una casa donde unos magos están reunidos en una suerte de logia.

Momentos antes, en el minuto 0:25 se está quejando de por qué toda la magia tiene que ser secreta, al grito de: ¡No más símbolos, no más iniciaciones! El espectador de la serie se preguntará que a qué símbolos e iniciaciones se refiere, si el personaje ha obtenido su poder mágico de un artefacto (la corona). Se refiere a los símbolos que emplean la masonería y las sociedades secretas, así como los ritos de inciación para pertenecer a estas:

Todo ello obviamente bajo secreto, so pena de muerte. 

“Juro y prometo, sobre los Estatutos Generales de la Orden, y sobre esta espada símbolo del honor, ante el Gran Arquitecto del Universo, guardar inviolablemente todos los secretos que me serán confiados por esta Respetable Logia, así como todo lo que habré visto hacer o escuchado decir; nunca escribirlos, grabarlos, ni burlarlos, si no he recibido el permiso expreso, y de la manera que podrá serme indicada. Prometo amar a mis hermanos, socorrerles según mis facultades; prometo además atenerme conforme a los estatutos y Reglamentos de esta Respetable Logia. Consiento, si fuera perjuro, a tener la garganta cortada, el corazón y las entrañas arrancadas, el cuerpo quemado y reducido a cenizas, y mis cenizas lanzadas al viento y que mi memoria sea en execración a todos los Masones! ¡Que el G.•.A.•.D.•.U.•. me ayude!”.

Al poco que entra en la casa se encuentra con los tres magos haciendo extrañas señas: saludos masones, para identificar su pertenencia a la sociedad.

Al final lo acaban expulsando con violencia por haber atestiguado su reunión secreta. ¿Símbolo del asesinato para acallar sospechas?

En verdad entre los magos de hora de aventuras proliferan las sociedades secretas de ese estilo, lo que nos lleva a deducir que la magia en ese mundo se obtiene por la iniciación en ciertos ritos, como ocurre la masonería, no aptos para todo el mundo.

Hay un personaje que simboliza el iniciado, de nombre Abracadaniel.

Viene a ser el “mago”, el iniciado activo que ansía formar parte de los misterios.

No, no es una imagen “photoshopeada”, es simplemente la confirmación de que nada es lo que parece, es mucho peor. Nota y fotografía UTP

Jake y Finn consiguen que Abracadaniel se haga amigo del Rey Hielo, el segundo mago, torpe pero que de magia sabe. El aprendiz encuentra apoyo en el compañero para ascender en la graduación, como en la Masonería.

En otro episodio, el de Magos, ascienden grado a grado en la magia, hasta alcanzar el último grado donde se les desvela que están anclados en la protección de la escuela de magia (¿Institución de la masonería?) por siempre para salvarla de un meteorito que han de contener. Curiosa la forma en que se inician.

En el Episodio “El límite” Finn y Jake han de penetrar en un laberinto para obtener un deseo de manos del Dios del laberinto, una serpiente de barro. Como Teseo, Jake se estira hasta el límite para que ambos lleguen al centro del laberinto sin perderse.

El laberinto es símbolo de la iniciación en los misterios. Jake se sacrifica de alguna forma para obtener el último grado, cediendo partes de sí mismo para la consecución del deseo que les aguarda al final, el conocimiento supremo.

En otro episodio los dulces crean una sociedad secreta comandada por un personaje muy bonachón, Don Almidón . La sociedad tiene por nombre “Veritas Brigade”. Veritas es verdad en latín, y su lema, también en latín, es el de Lux in tenebris, osea luz en la oscuridad. Desvelar lo oculto.

Fíjense en las runas del calendario, y lo que es más interesante, el altar con la G grabada. ¿No parece inscrita en la silueta de un compás?

Y no se queda aquí la cosa. Hay simbología a tutiplén.

La piedra bruta que el masón trabaja en el camino hacia la perfección.

El tercer ojo.

 

10. Cábala. 

El árbol de la vida aparece dos veces representado, por lo que he podido averiguar: en el episodio Jermaine y en el episodio Orb.

En Jermaine se ve en la alfombra de la casa familiar de Jake, donde vive su medio hermano Jermaine asediado por demonios. Jake establece un círculo mágico de sal (usada comúnmente para alejar demonios) de forma que no pueden cruzar el umbral.

Al entrar en la casa encontramos el árbol de la vida en la alfombra. Justo al lado parece haber un atrapasueños con la estrella de Ishtar inscrito en su interior.

Otra estrella deforme…

Por lo visto también el padre de Jake era una especie de brujo con conexión con el ocultismo. En la librería parece haber libros que por su forma recuerdan a los escritos herméticos que se dicen provenir de Egipto, con el ojo de Horus, lo cual confirmaría tal afirmación. Y se le ha visto aprisionando demonios, de hecho si mal no recuerdo moría tratando de contener a uno.

Una simple representación, pero dónde cobra especial protagonismo esta doctrina mística judía es sin duda en el episodio Orb. En este episodio, Finn y Jake se echan a dormir y comienzan a soñar cosas verdaderamente surrealistas. En sus sueños aparece una “Princesa Pesadilla”, un ser algo macabro formado como una niña pequeña con un ojo por cabeza y una guadaña por mano.

¿Guadaña saturnal?

Ya al comienzo vemos plasmado el árbol de la vida en una alfombra.

La cábala es la búsqueda de la verdad oculta por Dios en la armonía latente en el mundo y en las páginas del Antiguo Testamento. En teoría los secretos fueron revelados a Moisés en el tiempo que estuvo en lo alto del monte Sinaí, y sólo la aprenden un selecto grupo de rabinos (en teoría).

En el árbol de la vida se compone de diez sephirots o aspectos de Dios que emanaron de sí mismo en la creación y que la humanidad debiera tratar de emular: compasión, inteligencia, amabilidad…

Sin embargo cada sephirot tiene una parte negativa. Los Qlifot, la parte opuesta a cada Sephirot, que componen un segundo Árbol conocido como Árbol de la Muerte.

Funcionan a modo de cáscara de fruta, conteniendo materialmente los atributos benignos. De acuerdo con la tradición cabalística, estos qlifots impuros no podían contener toda la fuerza de las emanaciones divinas, por lo que acabaron por romperse y esparecer las siete emanaciones inferiores por el mundo. Teniendo en cuenta que el origen del mal son las Qlifots y que el origen del bien lo son las Sephirots, según nos comportaremos nos acercaremos oscilaremos entre unas y otras.

En el episodio, según este usuario de Reddit…

Las sephirots son representados como orbes de colores. Sin embargo, los Qlifots son orbes oscuros, justo como la representación del mundo de la Princesa Pesadilla que aparece en el sueño de Finn.

La sephirot más alta es Keter, como representación de la unidad de Dios. Finn para crear a la Princesa Pesadilla la compone por piezas como si fuera un puzzle, haciendo de ella la unidad.

Esta sephirot en hebreo significa “corona”, como la corona que aparece en la cabeza de Finn, o la que pone en el vestido de la princesa.

También se describe como “el punto en el que el aire no se puede agarrar”, como la nube que BMO señala al principio del episodio.

El Qlifot que corresponde a Keter es Thaumiel, que simboliza la dualidad o desunidad, tal como ocurre en la pesadilla de BMO con los actores (pretendiendo ser quien no son) y el director (siendo director y BMO a la vez).

Thaumiel se representa como un demonio de alas de murciélago, como las que tiene la Princesa Pesadilla.

En general todo el concepto de las Sephirot gira en torno a la existencia en otras dimensiones/realidades, justo como le ocurre a la Princesa Pesadilla

FIN.

El que diga que esta serie no es satánica, MIENTE.

¡Chissst Jake!


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Hora de Aventuras es SATÁNICO 1parte

Bienvenidos un año más a este pequeño blog que intenta mostrarles lo que suele pasar desapercibido por la mayoría.

Nuestros hijos son el futuro y están siendo literalmente bombardeados por todo tipo de basura satánica en todo lo que consumen: moda, series, dibujos animados, literatura “infantil”, etc.

He tenido el placer de escribir sobre ello bastantes veces, desgraciadamente mi blog perdió todas las fotografías que acompañaban dichos textos y así lógicamente es más difícil de comprender.

Todos mis artículos fueron dañados y yo no he tenido la posibilidad de repararlos salvo en algunos casos como en uno de los que hable ligeramente de la serie Hora de aventuras. Ya hablaba por el 2014 y antes de que existen dibujos satánicos.

La siguiente entrada no es mía, es de un forero llamado agripino del foro burbuja.info, aquel solía ser un buen foro hasta que fue estrangulado por unos cuantos trolles a sueldo y autodestruido desde dentro. Gracias agripino por este estupendo articulo tuyo y por permitirme publicarlo en mi blog.


Hora de Aventuras es SATÁNICO

1ª parte

por agripino

 

Habiendo visto bastantes episodios sueltos, se puede atisbar cierto tufo a satanismo en el programa. Voy a analizar algunos detalles que me parecen interesantes. Como resumen les diré que la serie trata de las vivencias de un adolescente humano, Finn, en un mundo surrealista como de fantasía pero con algunos aspectos de actualidad, junto con su amigo Jake, un perro parlante con la capacidad de hacer elástico su cuerpo. Hay varios reinos, e incluso realidades superiores e inferiores a lo terrestre. Conforme avanza la historia se va desvelando que en realidad habitan un mundo post apocalíptico posterior a una guerra nuclear que libraron los humanos entre ellos -no quedan ya humanos- , tras la cual la magia, antes oculta, terminó infestando la tierra.

Las tres bombas atómicas que salen al principio, muy rápido, tan rápido que posiblemente no hayan reparado en ellas. Nota y fotografía de UTP

Sin más dilación, comienzo.

1. Mayordomo menta. 

Mayordomo menta es un personaje curioso. Como bien su nombre indica, trabaja de mayordomo de la princesa Chicle, una de los secundarios más relevantes de la serie, pretendida por Finn el humano. Parece refinado, viste clásico, y siempre se muestra servicial, aliado de los dos protagonistas. Pero, pero… presenta un interés cuanto menos intrigante tratándose de una serie para niños, por el ocultismo y la magia negra. Aquí lo vemos sosteniendo un libro, Magia Negra 101. Se ve que en su mundo también numeran los grimorios.

Este siniestro personaje parece mantener una comunicación continua con las fuerzas ocultas y del inframundo, pudiendo además abrir portales entre ambos mundos. En un episodio libera a un demonio, en otro lleva a Finn y Jake ante la muerte (que resulta ser su amiga), en fin.

Esta fue la imagen que me llevó a investigar más sobre el asunto. Recuerdo que sin tener ningún conocimiento al respecto, al ver esta escena me sentí algo turbado. Más tarde me percaté de lo evidente: que el personaje del techo representa a la carta del Tarot “El colgado”. Simboliza la entrega y la espera para el sacrificio, o la intención de regeneración, la iniciación pasiva tal y como activa es el Mago.

Si se fijan en las criaturas que tiene a su lado, son un toro, un ángel, un águila y un león, como los evangelistas, o los cuatro elementos.

No es casualidad, como tampoco la disposición de las velas, de la que hablaré más tarde. El resultado de este ritual es que invoca a un demonio en el cuerpo del colgado, de nombre Ogdoad, como las deidades de la esencia del caos egipcias. 

En esta otra imagen…

El ojo en la espada…

¿Y qué será el capirote? ¿Quizás hace referencia a los acusados de la inquisición, a los que ridiculizaban con el capirote?

 

Otra más:

Serpiente en el árbol, la lechuza, de la que hablaré más tarde, las runas, el cocodrilo…

Sobek, protección, vegetación (la flor), ¿Reconciliación con fuerzas del inframundo?

No se queda la cosa ahí. En un determinado momento de la serie se muestra que tiene un pasado oscuro torturando personas.

 

2. Baphomet

Hay en la serie un personaje, el Hombre Mágico, que se dedica a hacer gamberradas varias por el mundo. Fíjense en la pose.

De masonería nunca fue falto esta serie, ¿no creen ? Nota y foto de UTP

Un monstruo secuestra a su esposa. El tipo entonces recurre al siguiente artificio: invoca a esta especie de “deidad defensiva” en lo alto del Monte Olimpo de Marte para protegerla del monstruo basada en la imagen que aún retiene de su esposa, clarísimamente Baphomet. En la página web de fans de la serie admiten esta semejanza, aludiendo al hecho de que sea un producto de los sueños (¿?) y que fue creado con el objeto de mantener a raya a un ser maligno (¿Dios?).

El nombre de la invocación también tiene tela: M.A.R.G.L.E.S. (Nombre de su antigua esposa y siglas de una frase que no voy a poner porque no tiene mayor importancia). Ahora bien ¿Se trata de una abreviatura masónica?

G.A.D.U
B … J … M … N …

3. Saturno. 

Hay un personaje que llama mucho la atención por lo misterioso de sus apariciones. Se trata de Búho Cósmico.

Aparece, en un principio, en sueños. Pero son sueños premonitorios, relacionados con la muerte: siempre que aparece en un sueño junto a una persona, dicha persona muere. Hasta tal punto que se le considera una deidad de la muerte

No es otro que Saturno (Moloch identificado como Saturno; su símbolo es el toro y el búho, que aparece también en la imagen del Mayordomo Menta llevando a cabo sus rituales).

Tanto es así que incluso cumple sus funciones: la de aniquilar a los seres vivos para retroceder al estado primigenio de las cosas, a la materia inerte. En un episodio aparecen unos lobos científicos que explican a Finn que piensan multiplicarse como especie hasta que la llegada del búho cósmico acabe con ellos, señalándole que ese es: “el curso de la naturaleza”.

Curioso en este episodio cómo los lobos atacan a una población de personajes-casa, entre ellos uno que simboliza la banca, y Finn los defiende… con un obelisco.

A Saturno-Búho cósmico, se le ve también en un cubo conocido como “Habitación del tiempo”. Es su lugar de descanso. En la mitología grecolatina se conocía principalmente a Saturno por ser el dios del tiempo, y su símbolo es el cubo.

En este cubo está prisionera una sombra humana, llamada Prismo, que juega a las cartas con el búho. ¿Otra faceta del Búho Cósmico, la humana? ¿Representación del espacio encerrado en el tiempo?

En uno de los primeros episodios Finn el humano obtiene unas gafas mágicas de un mercader (atención, mágicas) que potencian su inteligencia de forma increíble. Se presenta a un concurso chorra que organiza su pretendida Princesa Chicle, y enloquecido de locura invoca un agujero negro que lo destruye todo.

El agujero negro tiene forma de teseracto. Un teseracto es un cubo de cuatro dimensiones (su sombra proyectada sería de tres dimensiones). Obviamente tal figura es imposible de representar en la realidad, dado que nuestro mundo acontece en tres dimensiones y no en cuatro. Por lo que la representación del teseracto es más bien similar a un cubo negro.

De nuevo Saturno, el cubo negro.

Da que pensar.

  1. Finn recurre a la magia.
  2. La magia le proporciona inteligencia.
  3. El culmen de la inteligencia, o la opción más inteligente, es invocar a Saturno, que destruye la vida.

 

4. Gnosticismo sano 

No voy a entrar en si el gnosticismo es una doctrina satánica ni nada, sólo me gustaría señalar alusiones a la doctrina en la serie.

En uno de los episodios una elefanta llamada Trompi, un personaje muy coqueto y femenino, que se dedica a hacer tartas de manzana se aventura junto con Finn y Jake en las profundidades de un bosque para recoger una manzana que cuelga de un árbol misterioso, protegido por un guardián de cristal. Finn y Jake se muestran reticentes a ir hacia allá, pero la elefanta insiste. Finalmente, termina comiendo del fruto, y se desintegra.

En la continuación de ese capítulo se averigua el paradero de la elefanta. Resulta que se halla repentinamente en otra dimensión (de cristal, como la fruta), en la que posee un poder increíble y es adorada por seres cristalinos.

Los gnósticos consideran que nuestra existencia material es un descenso de un plano superior por arbitrio de una deidad malévola, el Demiurgo, que encerró nuestros espíritus por la envidia de nuestra superioridad espiritual. El fruto del árbol del bien y del mal vendría a ser como un bálsamo para despejarnos de nuestra amnesia y recuperar la divinidad. Trompi viene a ser la Eva de la serie.

Cuando Trompi come el fruto de la ciencia del bien y del mal, no es que tome consciencia de nada, sino que directamente abandona el plano material para cobrar sentido como divinidad en espíritu. Su cuerpo no existe ya, ha atravesado las barreras de la prisión demiúrgica. El ser de cristal que protegía el árbol ¿Un ángel al servicio del Demiurgo-Dios?

Expulsó, pues, al hombre; y al oriente del huerto del Edén puso querubines, y una espada encendida que giraba en todas direcciones, para guardar el camino del árbol de la vida.

Me gustaría comentar también el siguiente aspecto: Abraxas.

Abraxas es una deidad gnóstica que representa el principio. También se lo asocia con las dualidades, el bien y el mal, lo masculino y lo femenino. Esta deidad fue progenitora de la inteligencia (Sofía), de la que procede el Demiurgo. Cristo, para salvar a las almas humanas de la prisión material hubiera sido enviado por esta divinidad.

Abraxas en Hora de Aventuras también tiene su sitio.

La representación es clavada. Incluso tiene la ABXS de ABRAXAS alrededor. El mundo de Ooo, donde se ambiente la serie, también parece haber sido creado (hipotetizo) por un demiurgo particular, un tal Golb.

No lo dicen, pero lo dejan caer. Golb es el monstruo que tiene secuestrado a la mujer del hombre mágico, en otro plano. En teoría se basa en un personaje de la mitología zoroastriana que simboliza el caos y es idiota. Pero…

GOD = GOLB. La semejanza es notoria.

En el libro aparece una página después de la versión de Abraxas, lo que se puede interpretar que es posterior a él, siendo Abraxas el principio.

El Lich parece ser discípulo de Golb. ¿Un enviado para sujetar a la creación en el plano material, sin posibilidades de trascender?

Si se fijan el Abraxas tiene el ouróboros debajo con forma de infinito.

¿Ciclo eterno de las cosas en el plano material, del cual Malus/Abraxas se encuentra por encima? La mano que surge del cielo podría ser representación de lo terrestre, del cual se ayuda a escapar.

La trama de la serie al completo está cargado de un gnosticismo tremendo. El tema principal es la transición de la adolescencia a la madurez. De la inconsciencia a la consciencia de que no todo es perfecto. Conforme la serie va avanzando la trama se va haciendo más densa y difícil de comprender, envolviendo a Finn en problemas cada vez más personales y que exigen mayores responsabilidades y sacrificios, a diferencia de los problemas de la etapa de niñez-primeros episodios.

En un episodio Finn se encuentra con su padre biológico, un tipo descuidado que fue encerrado en una prisión de cristal. La forma es curiosa.

Pero, al contrario de lo que cualquiera pudiera pensar, el padre de Finn, Martin, no tiene recuerdos de haber tenido ningún hijo, e incluso le hace daño de forma descuidada, cortando su brazo al cerrar un portal del que surge una flor. Finn es ahora consciente de su imperfección, de que su padre (demiurgo) no lo ha concebido por amor ni por obrar el bien. De este modo el entendimiento renace en forma de flor en su brazo. El complejo penitenciario que retiene a Martin, el padre de Finn, sería el saber que él (demiurgo) carece de ese soplo espiritual (recordemos que el cristal simboliza el espíritu, como en el caso de Trompi) del que sí Finn, un estado mental de consciencia de su inferioridad ¿Se encuentra encerrado en la envidia a lo espiritual?

Por último, mencionar otra versión del demiurgo, más patente si cabe, en el personaje del Conde Limoncio.

Esta criatura, que es como irritante y medio autista, fue creación de la Princesa Chicle. Es su sucesor, e incluso en un capítulo que Chicle vuelve a la pubertad actúa de regente. Presenta una actitud marcadamente demiúrgica en el sentido de que es una creación imperfecta que nadie soporta, y en sus dominios se crea un mundo hecho a su semejanza (símbolo del plano material) después del trabajo de una criatura superior a él (fórmula para crear vida de la Princesa Chicle, que vendría a ser Sofía, la Inteligencia) de la que ha recibido el poder.

Se ve cómo va desvariando hasta convertirse en una criatura totalmente tiránica.

Se muestra cruel con sus creaciones, envidioso, hasta que finalmente un hijo suyo más perfecto que él, Limoncín (¿Humanidad?) lo acaba derrocando, liberando al mundo de su tiranía.

La lira, símbolo del arte -manifestación del espíritu-, propiamente humana. Lo más curioso de este asunto es que después de derrocarlo en lugar de ocupar su lugar renuncia al trono por un ideal de libertad. La Humanidad-Limoncín vence al Demiurgo y escapa del plano material hacia un retiro espiritual en el que recobra su valor perdido.

Tenemos trío.

1. Demiurgo familiar, el padre.
2. Demiurgo político, el señor.
3. Demiurgo material, el creador.

5. Rituales 

Las escenas de rituales son bastante frecuentes en la serie.

Al entrar en el edificio vemos que aparece un triángulo dorado. Finn se encuentra siguiendo a la abeja.

La abeja simboliza el poder real, la transmigración del alma, pero sobre todo en la masonería se ha identificado con la obediencia y la laboriosidad. Digamos que Finn accede al culto ritual por medio del trabajo continuo en la obra masónica.

Cuando llega le espera un ser femenino con apariencia reptil con la estrella de Ishtar en el colgante.

Finn toca la trompeta que le tiende la sacerdotisa reptil y toca varias notas, confirmando la naturaleza sagrada del rito.

La sacerdotisa reptil le besa. ¿Magia sexual para iniciar el rito?
Se ve un animal dispuesto a ser sacrificado y a un grupo de acólitos vestidos de blanco que comienzan a bailar.  Incluso hay un verdugo sosteniendo un hacha. Muy rocambolesco.

En otro ritual los magos planean invocar a una criatura llamada Bella Noche que se encuentra dentro de un cubo (de nuevo) y que para ser invocada precisa de los siguientes objetos: una espada, un orbe, una copa y una de bastos. Aquí un tipo de Reddit la ha analizado.

Como en el Tarot.

Y para colmo recién invocada toma la apariencia, de nuevo, de un cubo negro.

Aquí otra versión del ritual, con sacrificio y todo.

En otro ritual que Finn y Jake organizan para salvar al tipo que se encuentra en la Habitación del Tiempo se visten de sacerdotisas de eleusis, desfilando con música y gritos, igual que en Eleusis.

También me gustaría mencionar el siguiente detalle, y es que en un capítulo determinado son invitados a una fiesta en una mansión de estilo decimonónico, con máscaras.

Las clases altas siempre han adorado las máscaras por el hecho de que tras una máscara… uno puede ser quien quiera, y hacer lo que quiera, sin temor a ser identificado.

 

6. Aleister Crowley y Thelema

Al que no le suene familiar este hombre le diré que se trata de uno de los más importantes magos y ocultistas del siglo XX. Inglés, de buena familia, se inició en la Orden Hermética de la Aurora Dorada (a la que pertenecieron entre otros Bram Stocker, el escritor de Drácula, y el premio nobel de literatura W.B Yeats) que acabó abandonando. Se inició en otra orden, el Ordo Templi Orientis (O.T.O.), la que organizó conforme a su propia filosofía de vida, a la que llamó Thelema, y es conocido también por matizar la distinción entre magia ceremonial e ilusionismo. Al término que se refería para la primera clase de magia es “magick” con ck.

Justo como aparece en la siguiente imagen.

En inglés magia se escribe magic, no magick.

Magick es un término inventando por Crowley para definir el poder de cambiar la realidad a través de la voluntad. Está clarísimo que los guionistas sabían de lo que hablaban cuando escribieron así la palabra.

Fíjense en lo siguiente. Para acceder a dicha magia, el camino son las escaleras.

La magia magick está reglada por grados, no se obtiene así como así. Hay que ir ascendiendo peldaños en los saberes ocultos hasta alcanzarla.

Aleister Crowley como venía diciendo fundó una religión, de nombre Thelema, basada en una fuerte creencia en la voluntad personal. Su lema es, en inglés.

Do what thou wilt shall be the whole of the Law.

En castellano.

Hacer tu voluntad será el todo de la ley.

Frase oída en boca del Hombre Mágico.

Este trocito en verde es mio.

Se tu propio dios, se “el creador”…gracias Hippy Loyas por este video.

Y es que la serie, su mensaje, entronca con ese pensamiento. Finn es un humano que vive conforme a su entera voluntad. No tiene padres ni existe un gobierno sobre él, ni religiones, nada. A lo largo de la serie inclusive se va despojando de sus apetencias, de sus pasiones (deja de intentar ligarse a Chicle, rompe con la princesa Llama), de su pertenencia a una especie… que según Crowley contaminan la voluntad. Finn es un verdadero thelemita, por lo que no es de extrañar que se preste especial atención en la serie a la filosofía de Crowley.

Pero para ser un verdadero thelemita, se precisa la ayuda de una criatura Demon, un guardián protector, o varias personificaciones, sin la ayuda de Dios.

¿Son Jake, Bmo, la Princesa Chicle, Marceline… sus amigos o sus daemones?

En otro episodio, llamado “La Montaña”, Finn y Jake realizan un viaje en el interior de la “Montaña de Mateo” persiguiendo al Conde Limoncio. Este viaje es calcado a la mística de Thelema. 

En primer lugar se invoca al ángel guardián para que guíe al adepto por las sendas del abismo. En el caso de Finn es una mariposa, y en el del Conde Limoncio, Limoncito, por el cual lucha contra versiones de sí mismo. En el 3:00 se le oye decir que se va a sumir en la oscuridad, hacia un lugar al que sólo su pureza puede ir.

El siguiente paso es cruzar los abismos a través de la muerte del ego. Ambos la experimentan internándose en el abismo. Se ve que Finn ya ha sido preparado para ella, habiendo renunciado en episodios anteriores incluso a su brazo derecho, por lo que procede en paz, mientras que el Conde Limoncio sufre durante el recorrido.

Los iniciados una vez atravesados los abismos, desprovistos de su ego, llegan
a Babalón, la ciudad de las pirámides. En la serie les espera Mateo, una nube de polvo.

El suelo ajedrezado típico de las logias.

Mateo en Thelema es Choronzon, un demonio formado como agregado de distintos polvos. En palabras de Crowley.

The name of the Dweller in the Abyss is Choronzon, but he is not really an individual […]. These forms swirl senselessly into haphazard heaps like dust devils

Su cometido es atrapar al viajero en el mundo de las ilusiones, para cobrar poder y sumir al mundo en una época oscura. En el 4:37 el Conde Limoncio pondera unirse a él para “conocer el éxtasis de su muerte del ego”.

El ritual se ve interrumpido, abalanzándose Finn contra Mateo. Mejor así, porque el siguiente paso hubiera sido verter su sangre en el cáliz de Babalón, y ascender a la categoría de Maestro. Finn escapa con el Conde Limoncio a cuestas tras deshacerse de un montón de adeptos.

La ciudad de las pirámides existe bajo la noche de Pan, deidad griega asociada a la naturaleza y el poder generador masculino. Casualmente todo el ritual transcurre en la noche, haciendo Limoncín el papel de Pan.

Fin de la primera parte de la recopilación de post de agripino provenientes del siguiente hilo en burbuja.info


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Simbologia satánica en dibujos animados

Hoy volveré a retomar el tema de los dibujos animados y la simbologia satánica que encierran.

Es curioso como inocentes videos como el que relataba en este articulo desaparecen una vez publicados en el blog.

Raro diria yo.

Solo me cabe en la cabeza que esos dibujos animados no sean tan inocentes como a primera vista parece.

O yo estoy desvariando o en youtube pueden encontrar cientos de veces el video  titulado fanboy y chum chum el megamicrófono que ha desaparecido de mi blog.

¡Kafkiano me parece a mi que solo desaparezcan los que yo publico!

Creanme si les digo que cuando dejamos a nuestros hijos viendo unos “inocentes” dibujos animados por televisión no estamos obrando con prudencia.

(He tenido que subir este video ya que el enlace a través de Youtube había desaparecido ¡antes incluso de que yo lo publicase!)

Letra de Canción de Yo-kai Watch

(Yo.. Yo-kai Watch) Yo-kai están aquí, siempre con problemas están por donde sea. Molestan siempre, aquí y a cualquier hora, pierden tus cosas en una lavadora. Los más traviesos del lugar, siempre con locas ganas de jugar. Cuenta con mi amigo, no hay nada que perder, conectará con ellos con el poder de… ¡Yo-kai… Yo-kai Watch! Amigos sobrenaturales para encontrar. Puede hablar con espíritus, no tiene que asustarse. Le escuchan sin cansarse porque tiene un Yo-kai…

¡Yo-kai.. Yo-kai Watch! ¡Yo-kai… Yo-kai Watch! Puede hablar con espíritus, no tiene que asustarse. Le escuchan sin cansarse porque tiene un Yo-kai… ¡WATCH!

¿Qué significa kai en japonés?

“kai” tiene varios significados en el idioma japonés tal como: asamblea, club o reunión.

Para mi significa que sin comerlo ni beberlo nuestro yo esta rodeado de seres que nos causaran problemas, de espíritus que nos quieren dominar y con los que los satanistas nos quieren hacer convivir si o si.

Es tan evidente que esos espíritus a los que se refieren en esta serie son djjins que no hablare mucho sobre ello. Les dejo este video de Angel Vazquez con el que podrán profundizar en este tema si lo desean.

No es ninguna broma lavarles el cerebro a nuestros hijos para que no tengan miedo si alguna entidad externa les habla dentro de su cabeza, provenga esta entidad de armas psicotronicas o verdaderas entidades fuera de nuestro plano físico.

No se esconden ya. Van a saco. Tan solo hay que ver series como Star vs. the Forces of Evil (Star contra las Fuerzas del Mal en España)

Ja, ja, ja. Una niña que combate a las fuerzas del mal con su varita en forma de estrella de 5 puntas y sus cuernecitos…¡que monada!

(200.000 visualizaciones desde 2015. ¿Lo retiraran?)

La “niñita” de los cuernecitos dice:

“…Por tiempo largo me voy a quedar…” , “…Aqui un extraño es un amigo a conocer…”

O sea, el mismo mensaje que en Yo-kai watch. Vete acostumbrando que vienen pegando fuerte los espíritus graciosos.

Hay que darle la vuelta a la tortilla. Lo negro es blanco…niños, los monstruos son buenos. (150.000 visitas desde enero de este año…ja, ja, ja)

Llevan un tiempo recordándonos que los cuentos no son tal como nos los habían contado.

También podemos apreciar esto en las supernenas…estas “niñitas” superpoderosas realizan un trabajo impecable dentro de la agenda del NWO, le pegan a todo: Ideología de genero, cambio climático, votar es democracia, el Estado es tu amigo, la ciencia es tu amiga, y un larguísimo etcétera entre el que se encuentra como no podia ser de otra manera la reivindicación de que los espíritus son algo divertido.

Saben que estoy en contra de las descargas ilegales. Como se que estos videos que están por miles en Youtube desaparecerán nada mas publicar yo el enlace, voy a subirlos a mi blog. Solo a modo instructivo.

Fíjense lo que se parece “el angelito” que se les aparece a las supernenas a la “niñita” con cuernecitos de la que hablamos antes.

Todo es parte de la misma agenda satánica. Y no se crean que les hará falta nuestro voto para traernos el NWO.

Capitulo de las supernenas dedicado a lavar el cerebro a nuestros hijos para que voten. Lo que sea, pero que voten. (fíjense en la camiseta del niño reportero)

Pero si podemos hablar de unos dibujos satánicos nos referiremos a Pokémon. Realmente estos dibujos animados fueron los primeros en introducir en la psique de los niños que hay seres sobrenaturales rodeándonos y que pueden ser nuestros amigos…¡atrapándolos!  ¿O será al revés?

Voy a dejarles aqui con un articulo del foro burbuja titulado

Referencias bíblicas, ocultistas y gnósticas en Pokémon

Todo es para el nuevo orden mundial que nuestro jefe dirigirá

Pokémon Diamante, Perla y Platino comercializado para la consola Nintendo DS

Pokémon es un videojuego que tiene multitud de referencias culturales para dotar su universo de coherencia con el mundo real. Cada edición de la serie tiene inspiraciones de diferentes culturas en La Tierra y las respectivas zonas en que se desarrollaron.

Las cuatro primeras ediciones por orden generacional tienen su inspiración en Japón, y a partir de las ediciones de la quinta generación la región donde suceden los hechos del videojuego se traslada a Estados Unidos (en este caso), Francia en las ediciones de la sexta generación y el archipiélago hawaiano en las ediciones de la séptima generación.

En cada región de las diferentes ediciones hay una organización (mafiosa, filosófica, científica, ocultista, empresarial y de simples pandilleros) que perpetra acciones delictivas en contra de la población y a cada generación de ediciones se tornan más siniestras.

En las primeras ediciones de los juegos se presenta a una organización de mafiosos contrabandistas, y en las sextas ediciones de los videojuegos se presenta a una organización de elitistas empresariales forrados que quieren erradicar lo que ellos consideran “feo” del mundo con la ayuda de un arma ancestral. Suena raro, hasta para mi .

En las ediciones de la quinta generación la organización a vencer está basada en los Caballeros Templarios. Y además, los diseños de los personajes, sus funciones en los acontecimientos del videojuego y la inspiración y diseño de los diferentes Pokémon ayudan a comprender el entorno y las intenciones que se traen algunos diseñadores en la empresa Nintendo. Que no por referirse a este tipo de cosas tenga que ser repudiado el videojuego, solo son inspiraciones que son interesantes de conocer para algunas personas, sobretodo las que estén metidas en estos temas de conspiraciones. A continuación, algunos avistamientos de mitos bíblicos, creencias gnósticas, cultos esotéricos y otras calificaciones.

Equipo Plasma: Es una logia esotérica infiltrada en temas políticos que pretende separar a los Pokémon de los humanos para instaurar una especie de Nuevo Orden Mundial, basado en las creencias de la secta.

Buscan hacerse con el poder de dos Pokémon legendarios (representativos de algún elemento natural “mayor” o cualidad filosófica o científica) llamados Reshiram y Zekrom, que representan el Ying y el Yang. A Reshiram se le dice el Pokémon Veraz, el Pokémon de la realidad, y a Zekrom se lo nombra Pokémon Puro, Pokémon de la imaginación. Es decir, controlar la opinión pública, control mental con Zekrom y malversación de la información con Reshiram.

Esta secta está organizada por su líder Ghechis, su hijo N, las musas del amor y de la paz que cuidaron a N durante su infancia, seis sabios que son el consejo de Ghechis de nombre Menek, Ryoku, Giallo, Ruga, Sumra y Blau, y los soldados rasos que visten el uniforme en referencia a los Caballeros Templarios. Este último (Blau) en japonés se llama Asura, que es la palabra japonesa para hacer mención a un demonio. Su líder Ghechis va dando discursos populistas en las diferentes ciudades para confundir a la población y que abandonen a sus Pokémon, quedando los ciudadanos desprotegidos, y pudiendo el Equipo Plasma instaurar una dictadura con motivo esotérico en toda la región de Teselia, donde suceden los hechos de las ediciones Blanco y Negro, así como sus secuelas Blanco y Negro 2.

Este es Ghechis.

La apariencia de Ghechis sugiere teorías que por aquí sabemos por habernos informado. Lo voy a dejar al público el análisis. Su Pokémon armamentístico es Hydreigon, un Pokémon basado en una hidra que posiblemente esté inspirado en la bestia de seis cabezas del Apocalípsis bíblico.

Su música de batalla (la que acompaña el enfrentamiento contra Ghechis), hace referencia al diablo. La página web Wikidex dedicada a Pokémon dice esto: Su nombre en japonés viene de G y Cis (C♯), los tonos de los timbales usados en su tema de batalla. La combinación de estos dos tonos da lugar a un tritono, lo que es más conocido en el mundo de la música como “El diablo en la música”.

Ghechis en español viene de la romanización del nombre en japonés, aunque romanizado de otra manera se puede obtener Goetis, un derivado de Goetia (brujería en griego). Es decir, Ghechis es un mago negro que busca instaurar una dictadura de motivo ocultista en la sociedad en que vive.

(Nota UTP. Aqui tienen la banda sonora. Juzguen vds)

Nintendo ha publicado unos episodios en estilo anime que hacen un recorrido a los hechos de todas las ediciones hasta el momento, excepto de la séptima generación. El episodio número 13 presenta a los sabios del Equipo Plasma intentado instaurar una autarquía esotérica en Teselia. Mejor resumen es el vídeo que lo que podría hacer.

 
Unown y Arceus: Los unown son Pokémon que representan el alfabeto latino, a los que se les dota de cualidades místicas y estar ligados a la magia ritual (así, como suena). Suelen aparecer en cuevas con grabados de civilizaciones ancestrales en el universo del videojuego y son usados para invocar a Pokémon legendarios y otras cosas que están ligadas a los credos gnósticos.
Arceus es la representación del Demiurgo, el Dios Pokémon, el que inició la expansión del universo con su nacimiento. Para acceder al lugar de retiro de Arceus tras la creación del universo, hay que tocar un instrumento llamado Flauta Azur en la cima del Monte Corona, donde hay un altar ritual de nombre Columna Lanza. Al tocar la flauta sobre una baldosa en que está grabada la imagen del instrumento, se accederá a la Sala del Origen, donde mora Arceus. Pues bien, hay un evento en uno de las reediciones de la segunda generación en que se invoca a Arceus a través de los unown y símbolos cabalísticos, y aparece para librar batalla. El tinte satánico lo tiene.

(Nota de UTP. Se oye a la niña refiriéndose a los extraños seres que la rodean: ¿Queréis jugar conmigo?)

¡Ojo, película de dibujos satánicos publicada desde agosto de 2016 completa y sin que haya sido retirada o bloqueada por Youtube!

En la película número 3 del anime de Pokémon, “El hechizo de los unown”, aparece esta imagen:

Un grupo de unowns invocando a uno mayor, en presencia de un mago que usa su fuerza. Me recordó sin ninguna duda a uno de los fragmentos gnósticos que el iniciado argentino Nimrod de Rosario escribía en su novela El misterio de Bellicena Villca: 118. NO ES EL VERBO SINO EL OJO DEL DEMIURGO. UN OJO MULTIPLICADO INCANSABLEMENTE EN TODA LA CREACIÓN PERO QUE ES SIEMPRE EL MISMO OJO: HE AQUÍ A MAYA. UN OJO QUE SE CONTEMPLA A SÍ MISMO, QUE SE ADMIRA PERPETUAMENTE DE SÍ MISMO. UN OJO QUE ESTÁ EN EL LOBO QUE ACECHA Y EN EL CORDERO QUE HUYE, EN EL HOMBRE QUE HUNDE EL PUÑAL EN SU HERMANO Y EN SU HERMANO QUE MUERE Y, TAMBIÉN, EN EL PUÑAL QUE SE EMBRIAGA DE SANGRE BORBOTEANTE. UN OJO QUE MIRA DESDE EL AMADO Y DESDE LA AMADA Y DESDE LA TRAICIÓN DEL TERCERO. EN FIN, ESE OJO, CUYA CUENCA ES UNA CIMA QUE DESCIENDE A LOS ABISMOS DEL BIEN Y DEL MAL, ES EL OJO DE ABRAXAS, UN OJO TERRIBLE E INSENSATO. No en vano los gnósticos alejandrinos, que sabían con qué clase de monstruo se las tenían que ver, encerraban al Ojo de Abraxas en un triángulo, es decir, aplicaban la “ley del cerco”, para no enloquecer de esquizofrenia.

(Nota UTP. ¿No les resulta ahora un poco mas curiosa esa manía de encerrar el ojo “divino” en un triángulo?

Fundación Aether: La Fundación Aether es un grupo de personas aparecida en Pokémon Sol y Luna de la séptima generación que se dedica al estudio de los Pokémon en una isla artificial en medio de la región de Alola. La Fundación Aether, en su afán de experimentación con el código genético de los Pokémon, crea a Silvally, un Pokémon que pretende hacer frente a Arceus, representación de Dios en el mundo de Pokémon. La cosa se va de manos. Y para empezar, la Fundación Aether tiene referencia al Éter, elemento alquímico que se creía la sustancia del universo y cuanto existe, filosofado por Aristóteles.

Toda la séptima generación de juegos está plagada de símbolos alquímicos y referencias a la terminología de la alquimia, pero eso es otro tema.

La Fundación Aether también busca unir el código genético de humanos y Pokémon para crear a los ultraentes, seres que han trascendido de alguna manera y se enfrentan a los Pokémon legendarios guardianes de cada isla de la región de Alola. El concepto de divinizar al ser humano a través de modificaciones en el código genético viene fraguándose desde los nazis, y la filosofía transhumanista también propone algo parecido. La ideología de la Fundación Aether es poner el poderío de los Pokémon, representaciones de la naturaleza, al servicio de los humanos y endiosarse de manera parecida al ideal satánico.

 

 


Aquí una imagen de los Pokémon que se dan a elegir al jugador al inicio de la aventura, con los símbolos alquímicos.

Articulo dedicado a dos amigos. Mi amiga Ania que tan generosamente se ofreció a prestarme su cuenta de Twitter cuando bloquearon la mía y a un joven amigo que mantengo en el anonimato pero que sabe que me acorde de él.